보스전 프롬프트 작성법
가이드2026. 6. 29.
게임의 클라이맥스는 보스전입니다. 패턴을 언어로 설계해 봅시다.
페이즈 설계
'보스 체력 50% 이하가 되면 패턴이 바뀐다'는 한 문장이 보스전에 서사를 만듭니다.
약점의 재미
'특정 타이밍에만 약점이 열린다'는 관찰과 학습의 재미를 넣는 프롬프트입니다.
가이드2026. 6. 29.
게임의 클라이맥스는 보스전입니다. 패턴을 언어로 설계해 봅시다.
'보스 체력 50% 이하가 되면 패턴이 바뀐다'는 한 문장이 보스전에 서사를 만듭니다.
'특정 타이밍에만 약점이 열린다'는 관찰과 학습의 재미를 넣는 프롬프트입니다.