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1인 게임 개발의 황금기

칼럼2026. 7. 2.

역사상 지금처럼 혼자서 게임을 만들고 유통하고 방송까지 할 수 있던 시대는 없었습니다.

팀의 일을 혼자서

기획, 코딩, 아트, 방송 — 예전엔 4개 직군의 일이 이제 프롬프트와 AI 파트너로 가능합니다.

스몰 게임의 힘

대작이 아니어도 됩니다. 3분짜리 게임도 3만 명이 즐기면 문화가 됩니다.